約 315,508 件
https://w.atwiki.jp/rbxjptrain/pages/198.html
倉山市福祉乗車証(福祉パス)は、倉山電気軌道および倉山市が希望する方に交付する対象の交通機関に無料で乗車できる交通系ICカードである。本来の福祉乗車証は障がいのある人が対象であるが、倉山市福祉乗車証は申請すればだれでも使用できる。 対象の交通機関 ●倉山電気軌道(北山線・三好橋線)
https://w.atwiki.jp/b4gb4gb4/pages/89.html
glacierさん 確かに改造関係はアングラに潜ってやるべきかと。表サイトは編集可能な攻略情報wikiとして残して,裏サイトとしてメンバーオンリーの改造サイトとしてやっていくのがbestかと思います。作者側には、オンライン関連の改造しない旨を声明して+開発を継続してもらうようにお願いするべきでしょうか? -- Yamagata (2009-07-04 13 11 50) ずっと前からあるやつのほうでアングラ関係をやるとしてこちらの方では普通の攻略をやってもらうことにしたいんですが ユーザー名 rara パスワード rere http //www14.atwiki.jp/suzunu-toyouflash -- 94xe (2009-07-04 13 33 13) なんでそこまでして改造したいのか分からないんだけど。 -- アイシクル (2009-07-04 13 44 41) 掲示板を少し見ていたらメンバーチャットの情報やっぱり漏れるんですね。とりあえず逆解析などはやめた方がよろしいかと。 -- glacier (2009-07-04 14 46 34) 94xeさん このwikiは攻略専用にしましょう。作者宛には改造はしない旨を表明しましょう。 -- Yamagata (2009-07-04 15 42 59) とりあえずアマレココで作れないか http //amamaman.hp.infoseek.co.jp/ 解析はやめるよ 解析やらずに動画作る方法考えてくる -- 94xe (2009-07-04 15 49 03) 要塞コンテストの絵を描き終わったら全部アンインストールする -- 94xe (2009-07-04 15 50 21) とりあえずこのぐらいか消すべきところは -- 94xe (2009-07-04 16 21 05) 管理人さんいますか? -- 94xe (2009-07-04 18 19 36) なんですか? -- 管理人 (2009-07-05 12 56 57) お知らせを開く式にしてみた^^ -- 管理人 (2009-07-07 18 16 35) 最近ひといないな・・・・この@wikiもみていないだろう・・・ -- 管理人 (2009-07-09 18 41 34) だれかいませんか? -- 管理人 (2009-07-14 18 11 57) はい?どうしましたか? -- Yamagata (2009-07-16 03 57 29) 最近みんながこないから^^ -- 管理人 (2009-07-16 12 30 12) 過去ログ、これから増えるかもしれないのでまとめておきました。 -- glacier (2009-07-16 15 42 33) 了解^^ -- 管理人 (2009-07-16 15 49 05) 疑ってすみませんが投票のバックアップを除いたら管理人さんが連続で投票してるように見えますが・・・ -- glacier (2009-07-16 17 05 31) コメント欄の改行は「 消br」(「消」を消してください。)で出来ますがやりにくいので編集する時の下にある「コメントフォーム3」だと楽に改行できwikiのタグを知らない人も出来るためそちらの方が良いと思われますが・・・ -- glacier (2009-07-16 17 12 22) あのー 非ログインユーザさんが表を集中してますが・・・ -- glacier (2009-07-16 17 32 29) とりあえず 非ログインユーザさんが投票した分消しときます。 -- glacier (2009-07-16 17 32 52) 始めましてw -- 罐蛇璃 (2009-07-16 19 15 22) 今日はいった人ですか?よろしくです^^ 了解 -- 管理人 (2009-07-16 19 16 11) よろしくお願いします^^ -- 罐蛇璃 (2009-07-16 19 16 58) ログインしたときは ログイン履歴 にかいてくださいね^^ -- 管理人 (2009-07-16 19 18 05) 所でここって何をするんですか? -- 罐蛇璃 (2009-07-16 19 19 50) 激突要塞!+の情報、攻略を書くとこです。 -- 管理人 (2009-07-16 19 28 47) 勝手にやって良いんですか? -- 罐蛇璃 (2009-07-16 19 29 41) 許可を得てからね -- 管理人 (2009-07-16 19 29 57) てか、どんな風に編集するかだね -- 管理人 (2009-07-16 19 31 14) はい。ある程度知ってるつもりですが。 -- 罐蛇璃 (2009-07-16 19 34 08) 了解しました -- 管理人 (2009-07-16 21 47 13) 要塞壁の耐久力とか乗せなくて良いんですか? -- 罐蛇璃 (2009-07-17 19 12 06) と思ったら乗せてました。スミマセン。 -- 罐蛇璃 (2009-07-17 19 16 28) 骨玉連打しているひとがいた -- 管理人 (2009-07-17 20 53 32) 連打している荒らしさんはアク禁したらどうですか?一応投票は戻しました。 -- glacier (2009-07-17 20 57 56) どうしたらよいか・・・・ -- 管理人 (2009-07-17 21 31 49) よし、規制できた^^ -- 管理人 (2009-07-17 21 51 34) 連続は出来ないようにすれば良いんじゃ? -- 罐蛇璃 (2009-07-18 20 31 18) それができない^^ -- 管理人 (2009-07-18 21 49 08) ログイン履歴はどうしたの?かいてくれた?^^ -- 管理人 (2009-07-18 21 50 55) 連投できないようにしてみた。 -- アイシクル (2009-07-18 23 44 11) あり^^ -- 管理人 (2009-07-19 11 43 10) まあ規制すればいいけどね^^ -- 管理人 (2009-07-19 11 45 00) 新入りさんよろ -- 管理人 (2009-07-20 20 54 33) メニューを見やすいように編集してきます。 -- glacier (2009-07-21 19 26 44) メニューを展開式にしました。間違いがあるかもしれません。 -- glacier (2009-07-21 19 37 50) すごい!・・・・・・感激だ・・・ -- 管理人 (2009-07-21 21 55 54) いつまで投票をするんだ?・・・・・ -- 管理人 (2009-07-23 20 41 39) ぜんぜんチャットしないね。 -- 管理人 (2009-07-29 19 02 52) 新入りです46^^ -- ハルミア (2009-07-30 20 45 16) 情報をここに書くんですか?おしえてー( ) -- ハルミア (2009-07-30 20 55 40) あのう・・・・・ほとんどメンバー名はIDですので、IDおしえてくれませんか?^^ -- 管理人 (2009-07-31 11 27 22) nloikws=ゼータです。IDは適当かつ計画的に(意味不)やりました。 -- ゼータ(nloikws ) (2009-07-31 15 10 34) 連レスですがステージ攻略に画像をうpしてきます。 -- ゼータ (2009-07-31 15 11 40) 了解しました -- 管理人 (2009-07-31 16 20 45) あのー メニューにオンラインゲームが追加されていますがすずぬーとと全く無関係なので消した方がいいかと -- glacier (2009-08-02 14 22 26) 正式版公開しましたよー 後、罐蛇璃から解明しました。 -- 鎌足 (2009-08-03 15 10 01) それとここ背景地味すぎるんじゃ? -- 鎌足 (2009-08-03 15 10 36) ステージ攻略をちょびちょび更新していきます。 -- ゼータ (2009-08-07 18 44 25) 久しぶりです。神戸に旅行にいってました。その分管理人としてがんばります^^ -- 管理人 (2009-08-14 17 19 00) いってた間にメンバー申し込みが21人だった・・・・・・・ -- 管理人 (2009-08-14 17 32 35) はじめましてよろしくお願いします -- aaaasan (2009-08-14 20 52 39) よろしく^^ -- 管理人 (2009-08-14 21 54 17) 神戸・・・電車で15分 -- 鎌足 (2009-08-15 11 18 10) ↑ ! id -- 管理人 (2009-08-15 15 11 04) IDをおしえてください -- 管理人 (2009-08-15 15 11 20) 1357904=ハルミアです 名前のイミは・・・ありません -- ハルミア (2009-08-15 22 00 56) 了解 -- 管理人 (2009-08-15 22 33 41) だれかいますか? -- 管理人 (2009-08-21 18 17 05) あきぼうsのIDってなんですか? -- 管理人 (2009-08-24 13 35 09) 上級者専門高度ウェブゲーム攻略掲示板のA氏殿からもらった名要塞。強すぎるのでは? 001jHvjjvPQAj01in7m01iTTmoMuUPN0a78oT01vxoa01tUua01vNfa01xG0amLaUSamLcgOamL9359mLiJ49ggMGe9jw3d9L01dgDE01ogs7jWt917kjvFp7kOm9T -- 鎌足 (2009-08-25 13 54 53) 初めまして。↑確かになかなかですが貫玉10で何とかいけると・・・ -- ぽえー (2009-09-06 13 06 55) 無理でした 機玉とかがいたとは・・・玉砕ですっw -- ぽえー (2009-09-06 13 15 22) よろしく^^ -- 管理人 (2009-09-07 15 22 45) たまたまあった乗り込み要塞で撃破ちなみにこの要塞は -- aaaasan (2009-09-21 22 00 35) (↑は執筆途中で続きを書く)この要塞はすずぬーと三大最強要塞のうちの2つに勝った000e10U01wNmU01gpoU010ygU01vKiU01zwRU01w3Va00Vfsa00Xoza011SGa01drwa01g8sa01jmba01A1xa01wMOa01t2ja01vJKa01yqGa01ARia01wiBa01zwka01tR0a01tCQa01uXOa01x7Xg1Nm5tt00exMt00exMt00e10U01w55a01sPOa01x97a01A6ra01ubMa01z0Ia01ARia01t3OLmJRlk -- aaaasan (2009-09-21 22 07 52)
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/9735.html
ヴィランのキャラを組む際の参考になるかと思い作成しました。(作:はやて 2021/06/25) ●ライフパス1:出自表(ヴィラン専用) ROC ●ライフパス2:経験表(ヴィラン専用) ROC ●ライフパス3:邂逅表(ヴィラン専用) D66 ROC ●ライフパス1:出自表(ヴィラン専用) ROC ダイス目 設定 解説 0 任意 GMとプレイヤーの間で相談して決めること。 1 1~2 ヴィラン あなたは生まれきってのヴィラン。今までその生き方に迷いはない。 3~4 改造 あなたは組織の手によって改造手術を受けた。 5~6 強制 あなたは望まぬままに、ヴィランとしての力を与えられた。 2 1~2 悪意の具現 あなたは人間が持つ憎悪・破滅・絶望などの負の感情の具現化である。 3~4 破戒者 あなたはヒーローとしての修行を受けたが自ら禁を破った。 5~6 悪堕ち あなたは元々ヒーローであったが、今は悪の手先に堕ちている 3 1~2 乗っ取り あなたは人間あるいはヒーローの肉体を奪い成り替わった寄生者だ。 3~4 実験生物 あなたは組織の実験によって生み出された。 5~6 侵略者 あなたは侵略のために遠い宇宙、あるいは異世界からやってきた。 4 1~2 カウンターキラー あなたは特定のヒーローと対を為す存在として生まれた。 3~4 蘇生者 あなたは厳密には一度死んだ。復活怪人として現世を生きる存在である。 5~6 真なる魔物 あなたは正真正銘、闇の眷属たる魔物だ。 5 1~2 戦闘狂 血沸き、肉躍る強者との戦いを求めて、あなたはヒーローの敵に回った。 3~4 探耽耽究 あくなき知識への探求心。あなたは狂科学者のヴィランだ。 5~6 憎悪 身を焦がすような憎悪こそがあなたのヴィランとしての力の源だ。 6 1~2 絶望 あなたは大事なものを喪い、それがゆえにこの世界とヒーローを憎む。 3~4 狂愛 ゆき過ぎた感情の末に、あなたは人である事を喪った。 5~6 選ばれざる者 ヒーローになれなかったあなたは嫉妬心から悪に身を染める。 7 不明 あなたがいつ、どこで、ヴィランとしての力を得たのかはあなたにもわからない。 ●ライフパス2:経験表(ヴィラン専用) ROC ダイス目 設定 解説 パーソナルオース 解説 0 任意 GMとプレイヤーの間で相談して決めること 任意 - 1 1~2 洗脳 あなたは悪の手によって洗脳されてしまった。 仲間を増やす 悪である事は幸せだ。この幸せを多くのモノに広めよう。 3~4 歯車 あなたは組織を動かすいち歯車だ。 組織万歳 組織万歳!組織万歳!全ては悪の繁栄のため。 5~6 敗北 あなたは負けた。自らの無力さと絶対的な力を知った。 力こそ正義 所詮この世は弱肉強食。ならば弱きを喰らい、強きをも喰らうまで。 2 1~2 退屈 あなたは何の変化もない日常に退屈していた。 享楽主義 おもしろい事をしたい!そのためなら何をしたって良い! 3~4 渇望 あれが欲しい。あれも欲しい。それも、これも。 コレクション この世界のお宝を奪い尽くす。それこそが貴方がヴィランたる所以 5~6 否定 誰かが「お前は正しくない」と言った。 アンチテーゼ 正義の敵は正義。ヒーローの正義は正しくない。俺こそが悪と言う名の正義だ。 3 1~2 喪失 ヒーローではあなたの大切な人を守れなかった。 逆恨み あなたの大事な人を守れなかったヒーローなんて要らない! 3~4 野心 この世界は不完全だ。あなたという支配者が居ないから。 威光を示す 我が悪の偉大さを知れ。これはその覇道の一旦なり。 5~6 嘲笑 どいつもこいつもあなたを嘲笑った!どいつも!こいつも! 全てはジョーク この世界は全部笑いだ。それ以上の意味がない。 4 1~2 宿命 誰かが予言した。2人のうち、どちらかを王にせよと。 2人の王子 あなたと彼(ヒーロー)は月と太陽どちらからが滅ぶまで戦う宿命だ。 3~4 傭兵 戦場を歩き、狩りをする。ただそれだけだ。 ハンターの通り名 狙った獲物は必ず仕留める。それがプロたるあなたの流儀だ。 5~6 知識欲 知りたい。何なら、この世の全てを。 闇色の研究 あなたにとってヴィランとして闘う事は実験の一つに過ぎない。知の探究に優るものがあろうか。 5 1~2 観測 あなたは何者かの調査端末としての任務を受けた。 分析調査 ヒーローの性能がいかばかりか情報収集しなければならない。 3~4 高慢 弱者は虐げる事こそ貴族の務め。 優生思想 あなたは優れており、あなたの側でない者は劣っている。それを証明しよう。 5~6 本能 胸が高鳴りうずきだす。この衝動は何だ? その欲望 シたい通りにシたい事をヤる。難しい理屈は沢山だ! 6 1~2 白紙 あなたには過去の記憶がない。だがヒーローは倒さねばならない気がする。 俺は誰だ? 何のためにここに居る?その答えを見つける為、あなたは彷徨い続ける。 3~4 慕情 愛しくて、愛しくて、愛しくて、愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛 愛ゆえに… 君にはたとえ世界を敵に回してでも戦う理由がある。沿い遂げたい人が居る 5~6 剥奪 あなたは奪われた。それは愛するものか、あなたそのものか… 復讐の鬼 あなたの復讐のためなら何をも犠牲にすると誓った。この恨み晴らさでおくべきか! 7 奈落 奈落の波動を感じる。何と素晴らしいのだろう。 世界の奈落化 この世界は虚無に堕ちてゆくべきだ。 ●ライフパス3:邂逅表(ヴィラン専用) D66 ROC ダイス目 設定 解説 コネクション 一言解説 参照頁 0 任意 GMとプレイヤーの間で相談して決定すること。 任意 - - 1 1~2 忠誠 全人類は組織と首領のために屈服すべきだ。 テラー首領 悪の秘密結社首領 MAH265頁 3~4 造物主 博士はあなたの親であり同じ組織の同志である。 イヴァンナ・アマモト テラー悪の科学者 MAH266頁 5~6 雇用主 あなたと彼の関係はあくまでビジネスだ。 都市上広親 SB社CEO MAH265頁 2 1~2 被験体 あなたの行動原理はSB社の実験であり彼女はあなたを監視するために存在している。 スマッシュレディ SB社の端末 MAH266頁 3~4 接触 あなたは彼からもたらされたギフトの力でヴィランとなった。 ディストリビューター ギフト配給者 上級81頁 5~6 同盟 あなたはDリーグと同盟関係にある。 エゴ・グリード Dリーグ盟主 上級81頁 3 1~2 争覇 あなたは同じ武断派の彼とは力を争う仲である。 “将軍”メカ・ザウラー Dリーグ“将軍” 上級81頁 3~4 殉愛 あなたは女王の愛の奴隷である。女王の気を引く為なら何でもしよう。 “女王”バラ・キャット Dリーグ“女王” 上級81頁 5~6 端末 あなたは参謀の知性を共有した端末である。 “参謀”電脳同士 Dリーグ“参謀” 上級81頁 4 1~2 上司 シノビの掟はゼッタイ。あなたはハンゾウ忍軍の一人である。 “頭領”ジェスター・ハンゾウ Dリーグ“統領” 上級81頁 3~4 従属 あなたはボーギャックに洗脳された。あなたの心も彼のものだ。 “暴虐大帝”ボーギャック 有名ヴィラン MAH265頁 5~6 尖兵 あなたは銀河犯罪組織の一員だ。 “総帥”ドン・ヒド- 銀河犯罪組織総帥 GF79頁 5 1~2 同志 我らが故郷、地球。必ずやこの手で取り戻さねばならない。 ロンド・ダゴー 超次元遊牧民族長 GF79頁 3~4 眷属 あなたは“真祖”の血の洗礼を受けた。ゆえにあなたはヴァンパイアである。 “真祖”カイン グレイブヤード大元帥 WG71頁 5~6 好敵手 相手にとって不足はない。 シルバーソニック 有名ヒーロー MAH263頁 6 1~2 忘却 あなたは彼女と逢った事がある。だがいつの事だったか忘れてしまった。 道玄坂かおる かつての魔法少女 MAH263頁 3~4 離反 あなたはかつてHAに所属していた。だが彼とは道を違える事になった。 総帥ブレード HA総帥 MAH263頁 5~6 敬愛 面白おかしく世界を掻き廻す存在。あなたは彼あるいは彼女のように自由でいたい。 ロキ 異世界の神 WG71頁 7 殲滅 なんと醜い生き物であろう。こんな生物、この世界に生かしてはならない。 人類の愚かさ - -
https://w.atwiki.jp/hakika_ghostpath2/
blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 このwikiについて はきか氏制作のツクールVX ACE製RPG『ゴーストパス2』のまとめwikiです。 ★本体ファイル(ver.1.30)(2023.06.28更新) ※成人向けコンテンツが存在するサイトへのリンクです。18歳未満の方はリンクを踏まないようにしてください。 ※同作者の他ゲームも同梱されています。 ★RPGツクールVX ACE RTP 注意事項 ネタバレについての考慮は基本的にされておりません。閲覧の際には十分注意してください。 編集はどなたでも、基本的に自由に行うことが出来ますので、お気軽に参加お願いします。 ただし、誹謗中傷や公序良俗に反する書き込みには編集禁止措置を取らせていただきます。 wikiの編集ができない方は下のコメント欄に書き込みしていただければ、誰かが編集してくれるかもしれません。 その他、質問などございましたらこちらも下のコメント欄にお願いします。 作者様サイト はきか氏のゲーム用ブログ「GAME GEOMETRY」 ※過去作品のDLも上記サイトにリンクがあるので参照下さい。 過去作wiki + ... 1作目『歯車の街、アトライン』 2作目『ゴーストパス』 3作目『エルラサーガ』 4作目『ルインズワルド』 5作目『銀色の塔』/(seesaa版) 2ch関連スレ (前)【ゴーストパス2】はきかゲーム総合スレ3 (現)【かかしちゃん】はきかゲーム総合スレ4 コメント リファーイベントが終わってないためか、空想のリエリアが現れない。そもそもリファー今どこにいるのだ? - 名無しさん 2017-09-28 14 19 08 世界の街をいろいろ回って探すしか…自分はもう順番は覚えてないけど、サンゴイが見逃しやすかった気がする - 名無しさん 2017-09-28 18 13 46 リスフェリアイベントも終わってないもよう。教会横で勇気の紋章の情報があったら教えてくれ、というだけ。この情報ってどこで入手? - 名無しさん 2017-09-28 14 20 50 このイベントはリファーのイベントを進める必要がある - 名無しさん 2017-09-28 18 14 30 ナイトホロウでうおうやくリファーを見つけ、勇気の紋章とクロエルのゴーストフォースは解決。しかし空想のリエリアも混沌の門もわからず、真紅も未解決のままですが断念します。 - 名無しさん 2017-10-01 09 12 50 真虹もどこにいるのか不明。お城の武器合成ができるようになりそうですが。 - 名無しさん 2017-09-28 14 22 01 クリア後、ドッグタウンから始められるシナリオをクリアして、その後にファティアから開始するシナリオをクリアする - 名無しさん 2017-09-28 18 16 29 ドッグダウンのシナリオ?何か発生条件あります? - 名無しさん 2017-10-05 17 11 32 名もなき塔のクロエル、ゴーストフォース奥義書くれません。暗いところが好きだけど、というだけです。 - 名無しさん 2017-09-28 18 17 46 たぶんリファーのイベント先にしないとだったような気がする。 - 名無しさん 2017-10-02 06 31 54 隠遁者の廃屋でラニエと対戦できるようですがいません。世界中探していたらサンドラールの合成屋にいた。でもお金がない、というだけで進みません。ラントにはリファーいないし。 - 名無しさん 2017-10-05 17 15 03 パッチあててないとか。wikiトップにリンクあるよ。 - 名無しさん (2018-10-07 13 35 09) 今更だけどリファークロエルリスフェリアイベントのめも - 名無しさん (2019-07-06 02 29 23) レリカラダビホロウナイトでリファー。名も無き塔でクロエル。船入手後以降にに岬の教会と砕けた塔でリスフェリア。サンゴイでリファーにあった後に教会、党、カノンで最後にもう一度教会に行ってイベントがひとまず一段落する - 名無しさん (2019-07-06 02 35 16) ホロウナイトの前にアルセアが抜けてました - 名無しさん (2019-07-11 21 08 23) Vectorの方のDLができなくなっていますね。過去作も全て。Liberty Stepだけはフリームで出来ますが… - 名無しさん (2020-01-18 16 38 38) これ既知なんかな ゴーストフォースorカウントオンユー→2回行動を決める→次のターンからリピートで2回行動を続けられるっぽいです - 名無しさん (2021-12-31 15 03 12) ゴーストフォースのターンに遅い2人で鼓舞の妙薬を使う 2回行動時シェイクが特技→インフィニ 他のキャラで回復なり+妙技2個でリピートすれば・・・ - 名無しさん (2021-12-31 15 08 32) つまんなくなりそうなので個人的には封印 集中連打のTP溜めくらいにしときます - 名無しさん (2021-12-31 15 09 43) 陣風の谷のレアモンが10分ぐらい歩き回っても出ないんだがバグ? - 名無しさん (2022-10-11 08 11 35) 名前
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仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド 【かめんらいだーくらぶ げきとつしょっかーらんど】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 バンダイ 開発元 トーセ 発売日 1988年2月3日 定価 5,500円 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 長丁場ゲーなのにセーブもパスワードも無しとにかくお金がなくてはどーにもならない力と金の風車が(イカサマで)回る脱力エンディング 仮面ライダーゲームリンク 概要 ストーリー システム 問題点 評価点 総評 余談 概要 「仮面ライダー倶楽部」とは二頭身にデフォルメされた仮面ライダーキャラが登場する商品群の名称であり、仮面ライダー倶楽部の名を冠した様々な二頭身の仮面ライダーの玩具が発売されていた。 本作品はこの「仮面ライダー倶楽部」の版権を使用したゲームである。 移動画面はアクションゲーム風だが、戦闘シーンは『半熟英雄』シリーズの様なぶつかり合い式のものとなる。 横視点アクションとリアルタイム要素を持つ戦闘システムのRPGを融合させた、キャラゲーにしてはシステム面に工夫とオリジナリティのある力作。 ……ではあるのだが。 ストーリー 仮面ライダーの活躍に嫉妬したショッカーは、「SD光線」で仮面ライダーを2頭身にしてしまおうと計画していた。 だが、SD光線は暴走し自分達までもが2頭身になってしまった! このことに憤慨したライダー達はショッカー帝国へと乗り込むのであった……。 システム プレイヤーは、まず1号・2号・V3の中から1人を選び、そのライダーで、各4ステージをプレイする。3人分のステージを全てクリアすると、3人1組となって最終面へと進んでゆく。 ステージのクリア条件は、一定額のお金を集めてゴールの門に行くこと。なお、門を開く前にはボス敵との戦闘を行わなければならない。 各ステージでは、アマゾン・X・ストロンガーを有料で味方にできる。彼らは1号らより能力は高いのだが、それぞれのステージを4つクリアすると離脱する。 登場する敵組織は1号・2号・V3各ステージではショッカー、三人が合流した後のステージはゲルショッカーの戦闘員と怪人が登場する。 アクションステージ中で敵シンボルと接触すると、戦闘シーンに突入。敵味方とも3人まで参加できるが、バトルは1対1で行う。 画面左側にライダー勢、右側にショッカー勢が居並ぶ。戦う敵キャラクターを選ぶと互いに相手に向かって突進し、体当たりで相手を押し返す。早い話が押し相撲である。この際、Aボタンを連打する事でパワーの調節が可能。MAXパワーでぶつかるとパワーが0に戻るので、一歩手前を維持するのも一つの手である。 押し返された時、画面端の壁に叩き付けられると一定ダメージを受ける。HPが0になるとそのキャラクターは死亡し、メンバー交代して仕切り直し。死亡時には所持金が半減される。いずれかの陣営のメンバーが全滅するまで、これを繰り返す。 戦闘中はライダーキックなどの必殺技(技ポイントを消費する)やアイテムを使う事もできる。 必殺技を当てると敵が少し後退する。必殺技を選んでバトルが始まった瞬間に技を出すと技ダメージ+後退しての壁ダメージを与えることができる。Lv1の1号と2号はこのテクニックを使わないと戦闘員3、4を倒すのが辛い。 三人が合流時の並び順は1号 2号 V3の順番で固定されており戦闘時は操作しているライダーから順番の通りに戦うことになる。例えば2号の次に1号で戦うなど順番を選択することはできない。 敵の中にはランダムで特殊攻撃を使ってくるものがいる。 ダメージ系の飛び道具を飛ばしてくるものが大半だが、一部のボス格の敵はこちらを一度壁にぶつかるまで動けなくする拘束技を使ってくる。拘束中は連打パワーがゼロになり、いくら連打しても復帰不可能で、ぶつかりバトル時、壁際にて強いパワーで押されると壁をぶち抜かれHPに関係なく即死してしまう仕様のため、どんなに強くなっても運次第で一撃死ということがままある。 アクションシーンではBボタンで下方向へパンチする ブロック破壊や敵シンボルを戦闘シーンに入らず叩き潰すことが可能。 ただし、この方法で敵を倒すとお金が手に入る事はあっても経験値は手に入らない。 地面に対してパンチすると痛がって少しの間動けなくなる。 アクションシーンで天井に頭をぶつけると一定時間、頭が潰れて横に広がってしまう。 この際、狭い場所では頭が挟まって動けなくなる。 復帰方法はAボタン連打、または一定時間の経過。また潰れた頭部は通常より若干横に広がるため1キャラクター分が通れる幅にひっかかり動けなくなるが、この状態ではただ連打するより格段に少ないボタン押しで復帰できる。 V3のマウンテンスタート直後のような横に1キャラクター分の幅しかない地形で頭をぶつけると、「ぶつけた直後に幅に引っかかる→回復直後にまた頭が潰れる」の無限ループでハマリ状態になると思われがちだが、この無限ループは実は時間経過で回復した場合にしか発生しない。ボタン連打によって回復すると、無事に下に落ちることができる。 アクションシーンでは何かとAボタン連打を要求される。 ジャンプ中に連打すると落下をとどめることが出来る。 足場の端でバランスを崩した時に連打すると落ちずに済む。 壁に沿ってジャンプすると壁にしがみついて踏ん張り、この時に一定以上ボタン連打すると壁の上り下りができる。 レベル制 RPGのようにライダーにはレベルが設定されており、レベルを上げるとライフ(体力)、テクニック(必殺技用の消費ポイント)、アタック(攻撃力)が成長する。最大レベルは8。 スピード(移動速度)、パワー(パンチ力)、ジャンプ(ジャンプ力)は成長せず、ライダー毎に設定された固有値となる。 ショップ マップ内には「¥」マークのブロックがあり、ここに入るとショップを利用できる。ランダムの物は一度出て入り直せばまたランダムで選ばれる。ショップの内容は以下の通り。 自販機及び銀行(以下の4つからランダム) 自動販売機:バトルモードで使うアイテムを購入可能。 謎の自動販売機:600円均一だが何が出てくるかは不明。 銀行:お金を一時的に預けておける。預けた金額はカードに入る。カードに入っている金額は全滅時の半減対象外。また、ステージクリア時に所持金は消えてしまうが、銀行に預けてあるお金は同じステージ内であれば引継ぎ可能。(ショッカーランドステージ1クリア後にステージ2では資金引継ぎ可能だが、ステージ4をクリアし、ショッカータウン等へ移る際には資金の引継ぎ不可能。) カード専用自動販売機:カード内の所持金のみが使える自動販売機。 質屋及びカジノ(以下の2つからランダム) 質屋:不要なアイテムを売却可能。 カジノ:ルーレットに挑戦できる。当たれば所持金が2倍、外れれば半減。 改造室(ここのみランダム要素なし) 改造室:ライフとテクニックの回復、死んだ仲間の蘇生が可能。 購入可能なアイテムは以下の通り ナイフ:反撃を受けずにダメージを与える。 ダイナマイト:反撃を受けずにダメージを与える。 オイル:オイルで滑らせて動きを遅くさせる。 カプセルボール:相手をカプセル閉じ込めて動けなくさせる。(大ボスの拘束技と同様の効果) 一定時間で効果が切れる他、後半ステージの強化後の怪人には効かなくなる。 バリケード:敵の前に壁を作ってそこから先へ来ないように出来る。一度体当たりすると効果は消える。 パワードリンク:使用すると体力全快。 怪人図鑑:敵の数値データを確認出来る。 サイクロン号:戦闘中にサイクロン号に乗って攻撃可能。実質的には購入可能な追加必殺技。 お助けライダー:追加メンバーを加入させることが出来る。1号は「ライダーアマゾン」。2号は「ライダーX」。V3は「ストロンガー」。 ガガのうでわ、ライドルスティック、ちょうでんしダイナモ:お助けライダー用の追加必殺技。 問題点 普通にやると長時間プレイ必須なのに中断不可能 1988年発売のゲームにもかかわらず、パスワードやセーブ機能といったものは無い。 ちなみにゲームクリアまでの想定されるプレイ時間は約30時間。ここまで続けてプレイできる人はほぼいないだろう。 1987年12月にはバッテリーバックアップを採用したファイナルファンタジーが登場している。またパスワード形式のコンテニューを採用しているゲームはFC初期から存在していた。どちらも採用していない場合はステージ数を少なくする、ショートカットを作るなどの調整がされるものだが…… ルーレットで絶対勝つ事が可能な裏技が有名ではあったが、それを使ってもレベル上げやマップ探索でかなりの時間を取られるので、子供の一日の通常プレイ可能な時間でクリアまで行くのはかなり厳しい。 攻略法の確立された現在ではルーレットの裏技や延々ブロックを壊し続けてお金を稼ぐ裏技を使ったRTAで1時間半ほど。RTAという突き詰めて時間を縮めたプレイでもクリアにはそれだけの時間がかかる。 普通にやると資金集めが非常に時間がかかる。 ステージクリア条件を満たすにはステージ1~4で2万、4万、6万、10万(ジャングル4のみ12万)が必要。つまり一つのステージセットで合計22万(ジャングルのみ24万)が必要。これで90万。 最後のショッカータワーはステージ7まで存在し、ステージ5で15万、6で20万必要だが、7のみ資金不要。なので、タワーのみで57万。合わせてクリアまでに最低でも147万を貯める必要がある。 他にもお助けライダーが一人3万、改造室ではライフ回復に5千、テクニック回復に2千、蘇生に2万が必要。 説明書にも「とにかくお金がなくてはどーにもならない」と書かれている程。 これだけ金額が必要なのに対し、戦闘で敵を倒して得られる金額は雀の涙(100円~1000円がせいぜい)。金集めにかなりの時間を取られる事になる。 一応、マップ画面で倒せば戦闘を挟まずに資金を集める事は可能だが、その場合、経験値を得られないので今度はそちらの問題が出てくる。 また、上述の通り、戦闘でライダーが一人やられると持っているお金の半分がその場で没収される。その後、仲間が敵を全滅させても取られたお金は戻ってこない。 そして蘇生に高額を持って行かれる。 ブロックで運よく出てきた風車を除けば、体力回復方法にもお金が必要。 安全に回復できる改造室では5000円と高額だが、戦闘中に使用する「パワードリンク」なら1000円なのでそこそこお手頃。とはいえ、入手金額が上記の通りなので、ポンポン買いまくるのはきつい。 また改造室への道が罠だらけになっているステージもある。行きも帰りもダメージを負う危険性があるという嫌がらせ仕様。 ちなみに風車をどう使うかは説明書には書いていない。取った時に2コンのマイクを吹くと風車が回って体力が全快するのだが、説明書には「どーしたらそーなるのかは教えてあ・げ・な・い!」と書かれている。(*1) 資金に関して手っ取り早く攻略するにはルーレット賭博の裏技で金を増やすのが基本という、ヒーローにあるまじき作業をする羽目になる。 レベル上げにも時間がかかる レベルアップに必要な経験値はライダー毎に異なるがレベル1から2にするので20~40必要。その後は大体1レベルにつき100以上求められる。 それに対し、雑魚敵の経験値は1~5(終盤の雑魚は2~12)程度。しかも雑魚の中でも強い雑魚にはレベル1では勝てない。怪人なら数十手に入りボスなら100以上貰えるが、当然それらに勝つにはレベル上げが必要。 結局、弱い雑魚のみを狙ってレベル上げをしつつ、倒せるようになったら強めの雑魚や怪人を倒していってレベルアップを図るというRPGによくあるプレイを求められる。それ自体が悪いわけではないが、前述の通り、中断不可能である。 全滅するとゲームオーバー。 コンティニューは一応できるが裏技扱い。コンティニューしてもやられたステージの情報はリセットされる。 たとえば1号クリア後2号がステージ4でイカデビルにやられたとすると、1号はクリアした状態になっているが2号はまた初期状態 最初のステージから再開する事になる。この仕様の為、コンティニュー方法を知っていたとしても、更にプレイ時間は延びる。 上記のような仕様の為、マップ探索をしつつひたすら雑魚戦を繰り返して資金と経験値を稼ぐ必要がある。 クリアまでの想定時間が30時間にもなるのも分かるだろう。 アクションゲームとしての問題点 アクション面の操作性に癖がある。 左右どちらかの移動から逆方向へ急な振り向きをするとライダーがその場で慌てて数秒間操作できなくなる。コミカルさを出すための演出としては悪くないが、操作ミスにつながりやすい。 垂直ジャンプや自由落下してしまうと、ほとんど空中制御がきかないので、前述のAボタン連打で踏ん張りながらほんのちょっとずつ横移動して対応するしかない。ただし2号のみ制御が非常に効く為、連射器があれば空中浮遊で移動できてしまう。 ショッカータワーはジャンプが苦手な1号のみが生存している状況では他二人の蘇生も出来ず詰んでしまう箇所がある。 1~3号揃って挑戦するステージなので特性に合わせて切り替えが必要な点までは仕方ないと言えるが、1号のみでも入れる改造室を用意する等、復帰手段は用意してほしかったところ。 戦闘時の各種パラメーターがゲージしか表示されないため、細かい数値が判断しにくい。 必殺技の消費テクニックも戦闘前後のテクニックの数値を比較しないとわからず、あと何発撃てるのか等をしっかり把握しようと思うと、それぞれ使ってみて自前で数値をメモっておくしかない。 戦闘モード時に戦う相手選択まで進むとキャンセルすることができない。 使用するアイテムや必殺技選択はキャンセルすることはできるが一度決定する、あるいは間違えて「戦う」を選択してしまったのをキャンセルし必殺技などを選択することができない。時間経過による戦闘終了が唐突な為次キャラクターが間違って「戦う」を選択してしまうケースをカバーできない。 おそらく「逃げる」に失敗した時戦う相手選択になる為、ここでキャンセルできると成功するまで逃げるコマンドをやり続けることが可能になるためだろう。 ランダムショップが単純に不便 改造室以外は利用したいショップが現れるまで何度も出入りする必要がある。 狙ったショップに入れた場合でも、お助けライダーと専用アイテム込みで最高10種類の商品があるが、店に並ぶのは6種類まで。時間経過でアイテムリストが一個ずつ上にずれていく仕様のため、欲しいものが並んでいないときはしばらく待ってから入りなおす必要がある。 最終エリアのショッカータワーではショップの入り口にフタがされており少し離れたスイッチを叩くことで一定時間フタがなくなる仕様なので、狙った店に入りたい時に運が悪いとかなり時間と手間がかかる。 理不尽な即死要素が存在する 拘束技を使ってくるのは2号のショッカータウンのボスであるイカデビル、V3のショッカーマウンテンで雑魚に交じって出てくるクモ男、同じマウンテンのボスであるガラガランダと、大ボスではあるがそれなりに数が多く、合流後のタワーでは変身後の姿で雑魚として頻繁に登場する。(イカデビルとガラガランダは変身前の死神博士と地獄大使がステージ中でも雑魚に交じって出てくるのを変身させなければボスとしてのみの登場で済む。) 通常ならレベル4程度で勝てる相手のはずが全員最高レベルでも全滅する危険があり、ものすごい時間をかけてお金を稼いでも一瞬でふいになる可能性がある。 さらには、こちらのレベルが高くなるほど一回のぶつかりバトル中に特殊能力を使ってくる最大回数が増える。(*2)そのため一撃死の可能性が最大三回に跳ね上がる。 突然のレベル格差戦闘や特殊攻撃といった理不尽な理由でゲームオーバーになってしまうリスクを少しでも減らすためには、最初にフィールド画面で時間をかけてお金を稼いで仲間ライダーやアイテムを購入しておくことが必要。ただ、ここまでしても運が悪いとその努力は無駄になってしまう。 敵シンボルとの接触判定が曖昧で分かりづらい 基本的には大きく接触するとダメージになり、小さく接触すると戦闘になるのだが、正面衝突した場合でも8割ダメージで2割戦闘と、接触判定がどちらになるのか分かりづらい。 前述のパンチも、有効射程で繰り出したつもりでいたらエンカウントが優先されてしまう事も。 その為、こういった事態を避けたい場合には敵に当たってもダメージ・戦闘は一切発生しない上にノーリスクで敵シンボルを殴り倒せる分身を2コンで操作できる「分身アイテム」が非常に有用になってくる。 いくつかバグも存在する 戦闘時のぶつかるパワーが最大の時、パワー0でぶつかった判定になるバグがある。割と発生するバグだが、怪人相手では命取りになりやすい。 壁の近くで斜めジャンプをすると無効になることがある。この場合はひっつきも何も発生しない。 ルート選択をミスると前ステージに戻されるトラップが存在するのだが、前のステージでゴールの判定ポイントが反応しなくなるバグが存在する。 一応フィールドでライダーを殺しステージ最初に戻されるか、既定のお金を持って部屋に行きランダムで出てくるボス(ブラック将軍)を逃がせば判定ポイントが反応するので進むことはできる。 ステージのラストでゴールがどこにあるか探しているうちにループに入ってしまいまたステージの最初からやりなおしになるなどということもある。 あるステージの特定の場所でパンチを行うと隙間に埋もれて完全に引っかかって取れなくなり完全に詰みとなる場所が存在する。 エンディングが寂しすぎる クリアすると、ライダー6人がポーズを決め「仮面ライダー全員集合!おめでとう!」と表示されるだけでおしまい。スタッフロールも無い。大変な思いをしてクリアしてこれしかないのはやはり寂しい物がある。 仮面ライダーとしての問題点 Xライダーの扱いが悪い。 アマゾンはガガの腕輪、ストロンガーは超電子ダイナモを購入し使うことで最強技のスーパー大切断、超電稲妻キックを使うことができるが、Xライダー用アイテムのライドルスティックで使えるライドル脳天割りは初期から使えるXキックの次に弱い威力。 そもそもライドルスティックはXライダーの標準装備なのでライドルスティックを買わなくてもレベルで覚える必殺技でいいはず。 アマゾン・ストロンガーの二人はレベル4の時点で使える必殺技は3つ、専用アイテム使用の最強技を含めて4つだが、Xのみレベル4でやっと二つ目の技であるX二段キックを覚える。ライドル脳天割りの威力は前述の通りX二段キックより弱い。 さらに最強技の真空地獄車を覚えるのは最高レベルの8なのでタウンの4面しか参戦しない、しかもレベル3でボスと対等に戦えるXライダーをそこまで育てる人はなかなかいないだろう。 原作ではマーキュリー回路を搭載することで使えるようになった技なので他の二人と同じようにマーキュリー回路を購入、使用することで最強技が使えるほうが自然だったのではないだろうか。 ただし、ライドル脳天割り自体は燃費がXの必殺技の中で一番安くXキックよりも気軽に使っていける(Lv1時点でXキックは2回しか撃てないがライドルは3回撃て、Lv3時点でもXキックは4回しか撃てないがライドルは6回撃てる)上に、なんなら これが1号&2号の最強技と同威力 なのでXの必殺技の中で打点が低いというだけで弱すぎる技というわけではない。 アマゾン・ストロンガー(特にストロンガー)は最強技の火力という魅力はあるがそれ故アイテム技がロマン枠になってしまっているのも否めず、1号・2号のアイテム技は後述の通りなので、むしろアイテム技としては一番有用性が高いとも言える。 買う金を捻出できるのなら、だが 。 初期状態のライダーは、V3を除き泣けるほどに弱い。V3以外の二人はLV1の状態で戦闘を行う際、怪人はおろか戦闘員3・4(雑魚)とも長期戦が避けられない。 たとえパワーで勝っていてもスピードで負けていると普通に押し負ける事もある。 こちらのレベルに見合わないほど強い敵も、ごく普通に出てくる。エンカウントはランダムのため、出会ったが最後、逃げる事ができなければそのままゲームオーバーになる事も。 押し合いパワーの都合上、スピードの遅い1号2号ではアイテム・必殺技を使わない限りレベルMAXでも絶対に勝つことができない敵が数種類存在する。 アイテム「サイクロン号」を買う意味がない。 「サイクロン号」を使うことで出せる1号・2号の必殺技「サイクロンたいあたり」が1号はレベル1、2号ならレベル2で使える「ライダーキック」と消費・威力が同じであるため、見た目で楽しむ以外に買う必要がない。 原作ではライダーキックが効かないゲバコンドルを倒した技なのだが。 ボス怪人の扱いが悪い。 ショッカーランドのボスである狼男が、本来ゾル大佐が変身する金色の狼男ではなく、灰色の実験体狼男。前述のガラガランダは名前がガラガンダとなっている(*3)。 外見や名前がおかしいのはこの二体だけなので、よりによってボス怪人だけ間違っていることになる。 厳密に言うなら旧一号もクラッシャー(アゴ)の部分は顔より明るい緑色だが本作では白。ただし、1キャラで使える色がドット無表示の黒を含め4色のため、これはやむをえないところだろう 最終面では、ラスボスであるはずの「ゲルショッカー首領」がザコキャラとして毎戦闘ごとに出現する。 ここまで来られるだけの強さがあればさして脅威でもないが、HPだけはやたら高く壁抜きが無効になっている(*4)ので、ひたすら鬱陶しい。そしていちいち登場する意味がさっぱり分からない。 ゲルショッカー首領は一つ目顔のみで、その前の姿の蛇頭は登場しない。 雑魚として頻繁に出るくらいなら、他ボスと同様に一つ目顔は弱く、倒すとパワーアップして蛇頭になる、という演出がよかったのでは。 ライダーマンだけ影も形もない 本作の登場ライダーはストロンガーまでなのだが、その中でライダーマンだけが飛ばされてしまっている。 おそらくは各作品の主人公のみ集めた(2号は1号不在時の主人公で1号復帰後もW主人公だった。)という事だとは思うが、ライダーマンは公式に仮面ライダー4号である為、省かれてしまったのはやはり残念。 当時のCMでも「1号、2号、V3、X、アマゾン、ストロンガー!」と彼だけが名前を飛ばされ、CM用に作られたアニメからも除外されている。 因みにスカイ・スーパー1・ZX、更には当時放送中だった最新ライダーであるBLACKも全く出てこない。 これは「1号~ストロンガーまでに登場したすべての敵組織の首領は同一」という原作設定を考慮したためと思われる。 V3以降も登場するゲームなのに1号・2号が所謂旧1号・旧2号になっている。サイクロン号も同様に旧サイクロンのみ。 1号と2号を見分けやすくしたかったという可能性もあるが、2号を客演時によく使われた青みの強いカラーにする方法もあるし、顔だけ表示の時は必ず横に名前が書いてあるのでそれほど問題があったとも思えない。 また、パッケージには新2号・新サイクロンが書かれている為、軽くパッケージ詐欺にもなっている。 評価点 キャラクターのグラフィックがよくできている。 ディフォルメされたライダーはコミカルで可愛らしい。動き回るたびにちょこまかするアクションも面白さにつながっていない点が残念だが、よく作り込まれている。 ライダー・戦闘員・怪人で45人(戦闘員のランク違い、にせライダー除く)ものキャラが登場するが、ディフォルメされていながらもしっかり特徴を捉えて描かれているため、一目で誰なのかがわかる。 ただし、にせライダーは本作の1号・2号と同じ外見で登場するため、原作のショッカーライダー1~6号と異なる。 1号ステージの戦闘員は初期を意識して顔を出してベレー帽、2号・V3ステージは覆面だが額のマークが違うなど芸が細かい。 ただ、ゲルショッカー戦闘員はアクションステージでは青い全身タイツに赤い顔としっかり原作通りのカラーリングになっているが、戦闘シーンでは白いタイツに緑の顔という謎のカラーリングになってしまう。 育成型探索アクションRPGとしての出来は割と良い 育成や資金集めに必要な時間も単純にそういう要素があるゲームとして見れば割と妥当な時間。もちろん中断機能があればではあるが。 マップ上での雑魚敵の撃破、マップ探索、ブロック破壊によるアイテム探索と、マップに変化を付けつつ飽きない程度には楽しめる。 BGMは良い どことなく牧歌的なステージBGMはSDキャラクターの世界観によく合っている。 戦闘時のBGMや頭部がツブれてしまったときに流れるBGMは良曲とは違うが独特なクセがあり印象に残りやすい。 総評 通しで普通にクリアする事を考えているとは思えないゲームバランスや、何故か金集めをメインとしてしまったゲームデザイン等、突っ込みどころは多い。 一方でパワーの溜め具合等で付け入る余地のあるぶつかりバトルや、壁昇りなどを駆使しつつ広いマップを探索する要素などは悪くなく、ちょこまかと一生懸命なSDキャラクターの挙動はかわいらしい事等から、意外と本作のファンも存在する。 育成要素もありクリアに時間がかかるのに中断機能を用意しなかった事が悪評の一番の原因と言えるゲーム。 何かしら中断方法があれば理不尽なボス戦や不意のミスでゲームオーバーになってしまった際のリカバリも隠しコンティニューに頼る事なく対応できたと思われ、もしそうなら佳作~良作になれたかもしれない。 余談 ゲーム内通貨とはいえ何かとお金がかかる仮面ライダーゲーだが、26年後に多額のリアルマネーを使う仮面ライダーゲーが発売してしまった。 「仮面ライダー倶楽部」の版権を使用したゲームは、本作品以外に「仮面ライダー倶楽部 バトルレーサー」がある。 またコンパチヒーローシリーズも「仮面ライダー倶楽部」の版権を使用しており、著作権表記にも「©石森プロ・東映 (仮面ライダー倶楽部を使用)」などと書かれている。(コンパチは「仮面ライダーSD」の版権は使用していない。) 「仮面ライダーSD」とは1991年に仮面ライダー20周年企画として登場した、二頭身にデフォルメされた仮面ライダーキャラを使った新企画である。魔神大首領が復活させたRXまでの歴代幹部8人に率いられた悪の組織グランショッカーとの戦いを描くというバックストーリーが特徴。「仮面ライダーSD」の登場によって「仮面ライダー倶楽部」の商品展開は縮小していった。
https://w.atwiki.jp/mypcmemo/pages/178.html
Team Quickware のオンラインソフト
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/814.html
凪さん家の弁慶ちゃん 激突!女の子?(凪版) 鳳凰カップ決勝一回戦第五試合 ________________________________________ 鳳凰カップ第五試合 基本装備のジルダリア『花乃』と近接特化装備の『弁慶』の対戦は、誰もが花乃が優勢だと思っていた 空中から狙撃、それで終わる。みんなそう考えていた だが現実には─ 「堕ちろ…」 パンパン 「くっ…」 キィン 空中へと跳躍した弁慶が花乃へ向けハンドガンを放つ その弾丸をかろうじてモルートブレイドで弾く花乃 落下を始める弁慶。だがアーミーブレードを箪笥へと投郭して足場を作り再び花乃へ向け跳躍、その際に首輪型アンカーで刺さったを回収し、再び攻撃を仕掛ける 既にハイパーモードへのモードチェンジを可能にするだけのエネルギーはチャージされているが、弁慶の絶え間ない攻撃を避けるのに精一杯でチェンジする余裕など与えては貰えなかった 「もう少しがフィールドが広ければ…」 「…嘆いても…フィールドは…広がりません…」 狭い部屋の中で漂いながら必死で避け続ける花乃 今回のフィールドは『四畳半のボロアパートの一室』であった ________________________________________ ボロといっても、外壁や窓は決して壊れない設定になっており、外へと逃げる事は出来ない それなのに部屋の壁にはしっかりと剣が刺さる様になっている 所狭しとタンスや棚、テーブルといった家具が配置され、弁慶にとって足場となる場所を作るのに全く困らない構成となっていた 「水那岐様、このままでは…」 このままではいずれ掴まってしまう ハイパーモードへと変わればまだ勝機もあるかもしれない なんとか一瞬でも隙を見つけないと… 「…うざい…」 弾切れは期待出来ない。サイドボードに相当数入ってると思われる 花乃が時間を稼いでくれっているうちに、なにか手を考えないと… 「…花乃…アレルギーペタルを…転送…します…」 「了解しました」 花乃の左手に、アレルギーペタルが現れる 「……攻撃…回避後…1.65秒後に…周波数…3.42で…起動…」 だんっ! 弁慶が再び跳躍し、蹴りを放ってくる なんとか避ける 幸い、タイミングが解るのでこういった体術は比較的避けやすい ただ、この後にこちらを見ずに射撃をする場合もあるので避けたからといって油断は出来ない 『グオングオン…』 水那岐の指示通り、アレルギーペタルを起動する 「ふん?…!?」 ずるっ! 今まで鮮やかに跳躍していた弁慶が足を滑らせ落下した 「弁慶!」 弁慶のマスターが可愛い声で叫ぶ 水那岐が指示したタイミングは、弁慶がブレードに足をかけて再度跳躍する為に踏ん張るタイミングであった 弁慶が妨害音波から逃れるのに要した時間は、わずか0.12秒 しかし、足を踏み外すには十分な時間であった 「…ハイパーモード…起動…」 「了解。ハイパーモード起動!」 「!…させない…!」 パンパン ハンドガンを放ち阻止しようとするも、不安定な姿勢からではマトモに狙う事など出来るはずもなく 「弁慶、それより着地を優先して!」 クルクル…スタッ! 「…どこ…?」 無事着地した弁慶は、相手の状況を確認すべく、花乃の方を向いた すると、見た目だけでなく、雰囲気まで変わっている花乃がそこにいた 「ワタクシ、参上!」 びしっ! 空中で無駄に手を振り回し、ポーズを決める 「…は?…どうした…千空?」 「…う~ん…さあ?」 「おーっほっほっほ!言っておきますけど、ワタクシは最初からクライマックスですわよ!」 ビシィ! テーブルの上に乗り弁慶を指さし、さっきとは違うポーズを決める花乃 「はぁ?…何…?」 「気を付けてね弁慶!ハイパーモードになってるから、さっきまでとは全然違うはずだよ」 「?あ、あぁ…行くぞ…!」 一気に加速し、花乃へと肉薄する弁慶 「…ファースト…!」 回し蹴りを放つ。が、リーフガントレットでガードされる 「…セカンド…サード…ストライッ!」 巧みなコンボ攻撃を放つ弁慶。しかし全て防がれる 「チ…お前…!?」 弁慶が僅かに動揺して出来た隙を花乃は見逃さなかった 「せいっ!」 蹴りが弁慶の腹にヒットする 「ぐ…ぬぅ…!」 マトモに喰らってしまい、蹴り飛ばされる ゴロゴロ… 「げほっ…ごほっ…チ…」 「いきますわよ。ワタクシの必殺技、その1!」 背中の花弁を2枚取り、弁慶へと投げつける 「…!」 キィン アーミーブレードを構え、飛んできた花弁を弾く 「気を付けて弁慶!戻って来るよ!」 弾かれた花弁は、くいっと物理法則を無視し軌道を変え、再び弁慶に襲いかかる キィン!キィン! 「やりますわね…ではコレならどうです?ワタクシの必殺技、その2ダッシュ!」 攻撃していた花弁が弁慶を挟み込むように移動し、力場を発生させる 「…動か…ない…?」 「頑張って弁慶!そのくらいの力場なら抜けられるはずだよ!」 「そうはいかなくてよ。せいっ!」 気を込め真っ直ぐに伸ばしたグラースプアイビーを投郭する 「ぐぅ…!?」 グラースプアイビーは弁慶の左肩へと突き刺さった 「コレでトドメです!」 花弁をもう2枚切り離し、自分の前へと展開し、フィールドを形成する 自らを弾丸とし、レールガンの原理で打ち出す花乃の必殺技その2ダッシュである 「チ…ふざけるなぁ…!」 キック体勢に入ろうとしたその時、弁慶が右腕の拘束を振り払った …どうする? 一瞬の躊躇 相手はもう一方も抜け出そうとしてしている …行くしかない 覚悟を決めキックを放つ 「喰らえ…!」 それに対し、拳をぶつける弁慶 グシャアッ! 両者か交錯した後 「ぐ…!」 右腕を失った弁慶と 「うぐっ…うぐぅ…!」 右足を失い、立てずにいる花乃がいた 「花乃、逃げて」 水那岐の指示に飛んで離脱しようとするが 「!させない…」 ヒュン 「はぐっ!」 弁慶が投げたアーミーブレイドが花乃の右肩に刺さり、貫通する そのままテーブルの上へと縫い付けられてしまった 残った左腕でハンドガンを構え、花乃へと銃口を向ける 「降参…撃ち抜かれる…選ぶ…」 カチリと撃鉄を起こしながら訊ねてくる弁慶 「…はい…降参…です…」 『花乃のマスターからのギブアップを確認!勝者、弁慶!』 ________________________________________ いいところまで攻めておきながら、最後は判断ミスからひっくり返されてしまった …いや、気迫に押されたのかもしれない 「…やはり…経験…不足…でした…」 「あのー経験不足って、もしかして…?」 「…まだ…初めて…一月…足らずです…」 「ええっ!」 「…はっ…」 驚く千空と弁慶 「…香田瀬君と…観奈ちゃんに…教わりましたから…」 「観奈ちゃんって、あの國崎観奈ちゃん?」 「…はい…そうです…」 「スゴイですね。あの國崎観奈ちゃんに教わってるなんて」 「違う。上が良い、でも下が駄目は無駄。これ実力…千空…見習え」 「え…あはは」 「…そんなこと…ないです…」 照れる水那岐の表情に、ちょっとだけドキっとする千空 (この人、僕より年上なんだよな…どうみても同世代にしか…) 「…?どうか…しましたか…?」 「ひ、なんでもないです。あは、は…」 「…ところで…一つ…聞きたいのですが…よろしいですか…?」 「あ、はい。何で…しょう?」 「…ずっと…気になって…たのですが…何故…貴方は…女の子の…服を…着ているの…ですか…?」 「う…複雑な…事情が…あるんです…orz」 「…訊くな…orz」 落ち込む千空。そんな彼の頭をそっと撫でる水那岐 「…頑張れ…男の子…」
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ハクやマーベラスと別れて戦いとお宝探しを続けていたラハールと海東大樹。 出くわした悪は片っ端からぶっとばしてきたこの二人は、しかし今絶体絶命のピンチに陥っていた。 「此奴、なんとおぞましき力よ・・・・・・」 「おいおい・・・・・・これって流石にやばいんじゃないかな」 魔界の王と仮面ライダーが傷だらけになって対峙している、この二人を追い込むほどの相手とは・・・・・・ 「鳥だ!」 「飛行機だ!」 「いや、あれは」 「BBAだ!」 「 魔 法 少 女 なの・・・・・・豚が・・・・・・」 観戦していたモブたちを魔砲が一瞬で焼き尽くす。 その元凶こそ、レイジングハートを探すあまりに気が触れて冥王と化した高町なのはであった。 【パルマコスタの市民A、パルマコスタの市民B、パルマコスタの市民C、パルマコスタのロリコン@パルマコスタ 死亡確認】 「貴様・・・好き勝手な真似を! って海東!どこに行く気だ!」 「いや、ここは一旦退いた方がいいと思ってね」《インビジブル》 「待て!勝手に逃げるな!」 ラハールの怒号空しく海東は姿を消す。 そしてその間にも、なのはの殺意はラハールに向けられていた。 「どいつもこいつもレイハの在り処を知らないの 香港からヨーロッパを回って地球を一周したのに見つからないの きっと皆がぐるになって私からレリハを隠してるの。だから・・・・・・ レイハを見つけるまで、隠してる奴らの仲間をぶっ殺し続けてやるの!」 「痴れ者が!」 二人が魔砲と魔王玉を撃つのはほぼ同時だった。 二つの膨大なエネルギーのぶつかり合いは周囲の全てを巻き込み破壊していった。 そしてそれは放った二人すらも例外ではない。 「レイジングハートォォォォォオォォォォォォォォォ!!」 (俺さまともあろうものが、こんな所で・・・か・・・・・・ ルカ・・・・・・お前の家族、お前の手で守れ・・・・・・) この大爆発の結果、二人の戦いの場だった街はほぼ跡形もなく吹き飛ばされた。 【一日目・22時00分/神奈川の街中跡地】 【高町なのは@魔法少女リリカルなのはStrikerS 死亡確認】 【ラハール@魔界戦記ディスガイアシリーズ 死亡確認】 【爆発に巻き込まれた野比玉子とその仲間たち×大勢@野比玉子症候群 死亡確認】 「まいったね・・・・・・結構距離をとってたはずなんだけど」 爆発に巻き込まれボロボロになった海東は、傷だらけになった体を起こす。 そんな彼の耳に飛び込んできたのは主催者による第3回放送だった。 「まずいな・・・・・・この体じゃ満足に動くこともできない。 まして国外に逃げるなんて・・・・・・」 途方に暮れる海東、しかしその前に、奇妙な空間の歪みが現れた。 「この空間の歪みは・・・そうか、あのエネルギーの衝突によって次元に歪みが発生したのか」 歪んだ景色越しに「ようこそ熊岡県へ!」と書かれた看板が見える。 熊岡といえば禁止区域から除外された場所だったはずだ。 「ここに逃げれば、とりあえずは助かるかな・・・・・・」 海東は体を引きずるようにして超空間を通って熊岡県に渡っていく。 しかし彼はまだ知らない。先ほどの爆発が誘蛾灯の役割を果たし、神奈川中から参加者がこの場所に集まってくることを。 彼らが自分と同じように熊岡に渡ることを。そしてその中には少なからぬ数の危険人物が含まれることを、彼はまだ知らない。 【一日目・22時05分/神奈川と熊岡を繋ぐ超空間】 【海東大樹@仮面ライダーディケイド】 【状態】大ダメージ、ボドボド 【装備】ディエンドライバー@仮面ライダーディケイド 【道具】支給品一式 【思考】 基本:宇宙最高のお宝を手に入れる。 殺し合いには乗らない 1:熊岡県に逃げる 2:マーベラス達と合流したい ※彼以外にも神奈川にいた参加者が熊岡県に逃げ込んだかもしれません。
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グレートマジンガー対ゲッターロボG 空中大激突 早乙女「なあっ!」 武蔵「わああっ!」 竜馬「おおっ!」 早乙女研究所が謎の円盤の攻撃を受けていた。 竜馬「くそう!抜き打ち作戦できたか」 早乙女「リョウくん!発進準備をするんだ!」 円盤のビームでバリアー発生装置が破壊され、早乙女研究所が攻撃にさらされる。 竜馬「急げ!」 隼人・武蔵「「おう!」」 ゲッターチームがゲットマシンに乗り込んだ。 早乙女「リョウくん!バリアーがやられた。機を付けて発進してくれ!」 竜馬「了解!」 竜馬「おわっ!」 武蔵「うおーっ!」 ゲットマシンが発進した直後に、円盤のビームが早乙女研究所に直撃し、早乙女研究所が爆発した。 武蔵「ああっ!研究所が!」 隼人「ムサシ、左上だ!」 武蔵「ぬっ!」 円盤の中には、土偶の様な姿の宇宙人がいた。 宇宙人「ははははは!やったぞ!ゲッターロボは二度と発進することは出来ん! むっ、ゲッターロボめ、誘いに乗ってきたぞ。今度こそ叩きのめしてやる!グレートマジンガーも出てくると我々には不利になる」 竜馬「野郎、逃げる気か」 隼人「リョウ、気を付けろ。誘いに乗ってくると危ない」 竜馬「分かってる!」 武蔵「むう、来たな!」 竜馬「ハヤト、ムサシ!行くぞ!チェンジ・ゲッター1!スイッチオン!」 ゲットマシンがゲッター1に合体した。 竜馬「ゲッタービーム!」 円盤はゲッタービームをかわし、ビームを撃ち返す。 竜馬「くそうやるな、トマホーク・ブーメラン!」 トマホークブーメランが右のビーム砲を切り飛ばした。 武蔵「やった!」 隼人「いいぞ、リョウ」 宇宙人「空魔獣グランゲン!出撃だ!」 円盤のハッチが開き、宇宙怪獣・空魔獣グランゲンが飛び出し、 ゲッター1にしがみついた。 竜馬「おおっ!」 ゲッター1とグランゲンは落下していく。 竜馬「うわっ!」 グランゲンは頭と両手の触手をゲッター1に絡ませていく。 竜馬「くそう、動きが取れん」 武蔵「リョウ、左の手を放せ!」 隼人「ゲッターウイングで飛び出せないのか!」 竜馬「だ、ダメだ!どこも動かない!」 科学要塞研究所。 鉄也「どうしたんです?」 所員「鉄也くん、早乙女研究所が爆破されたそうです!」 鉄也「ええっ!」 所員「目下、ゲッターロボが謎の宇宙船と交戦中だそうです」 鉄也「ちくしょう、やっぱり奴ら我々の本拠地を狙ってきたか。 次は必ずこの科学要塞研究所を狙ってくるに違いない! しかし、グレートマジンガーが、こんな時にグレートマジンガーが出撃できないなんて・・・」 ジュン「鉄也、グレートブースターが完成すれば、どんな敵にも立ち向かえるはずよ。我慢して」 鉄也「必要なのは今!今なんだよ!」 ジュン「鉄也・・・」 竜馬「くそう!武器も使用不可能だ!このままじゃゲッターロボが粉々にされてしまう。ムサシ、ムサシ!ムサシ、言うことを聞け!分散するんだ!」 武蔵「嫌だ!ここまでやられたまま、おめおめ引き下がれるか!オイラは最後まで戦うぞ!」 隼人「バカ!何を言ってるんだ!このままいったら、地面に叩きつけられて木っ端みじんだ!」 竜馬「時間が無い。ハヤト、ムサシ!分散する時の力でヤツの義手を吹っ飛ばすんだ!」 「オープン・ゲット!」 ゲッター1がグランゲンの右手と左足をもぎ取りながら、ゲットマシンに分離したが、 グランゲンはブーメランを投げ、イーグル号の尾翼を切り飛ばした。 武蔵「あっ、リョウ!」 ベアー号がグランゲンにミサイルを撃つ。 隼人「ムサシ、気をつけろ!」 グランゲンはミサイルをかわし、ジャガー号にしがみついた。 武蔵「あっ!」 隼人「うわーっ!」 武蔵「ハヤト!今助けてやるぞ!」 ベアー号がミサイルを撃ちながら、グランゲンに向かう。 グランゲンもミサイルをかわし、ベアー号に向かう。 竜馬「ムサシ、危ない!」 グランゲンがベアー号を目からの光線で撃った。 武蔵「あっ!うわああっ!」 竜馬・隼人「「ムサシ!」」 武蔵「ああああぁぁぁ・・・・」 コントロールを失ったベアー号はグランゲンに激突し――― 共に大爆発した。 隼人「ああっ!!」 竜馬「ム、ムサシィィィィ!!」
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